自從“34C”這個(gè)概念誕生以來,DNF的輸出職業(yè)就分成了兩大派,一種是能給隊(duì)友輔助增傷的34C,另一種就是純C。可誰愿意自己辛苦打造,然后傷害還天生比別人低呢?誰愿意刷圖DPS難看被人嘲諷“混子”?于是國服策劃推出了轉(zhuǎn)職書這個(gè)神器。
雖說贈(zèng)送了轉(zhuǎn)職書,不過這次活動(dòng)卻是“單程車票”,因?yàn)橹挥幸槐緵]后悔藥可吃。那么到底轉(zhuǎn)什么最劃算,怎么轉(zhuǎn)最省錢?
首先就是人口基數(shù)最大,同時(shí)也是DNF代表玩家旭旭寶寶玩的職業(yè):狂戰(zhàn)士。雖說旭旭寶寶花錢接近一個(gè)小目標(biāo),不過實(shí)際上紅眼準(zhǔn)確地來說是實(shí)實(shí)在在的“平民職業(yè)”。在全身紅13以內(nèi),固傷這個(gè)特性都占有不小的優(yōu)勢。但是作為人氣職業(yè),轉(zhuǎn)職紅眼的成本卻要付出的更多。
首先武器要重新打造,強(qiáng)化基本成為了擺設(shè)。就算是固傷的附魔,因?yàn)榧t眼本身的強(qiáng)勢,其價(jià)格沒比百分比的便宜多少,反而更貴了。如果非要轉(zhuǎn)職紅眼,建議可以將白12及以上的武器去嘗試強(qiáng)化,如果成了就繼續(xù)玩百分比職業(yè),失敗了再用贈(zèng)送的鍛8配合史詩自選武器重新打造即可。
其次是劍魂和劍影。劍魂作為鬼劍士里除了黑暗武士以外唯一能拿光劍的職業(yè),自然玩家人數(shù)也不會(huì)少。所以如果要轉(zhuǎn)劍魂,其第一大劣勢與紅眼一樣,附魔和稱號太貴,這一點(diǎn)是人氣職業(yè)不可避免的問題。
反觀劍影,雖說同樣強(qiáng)勢,但是人氣卻下降了不少。畢竟作為新興職業(yè),后來起號的玩家并不太多。劍影強(qiáng)勢期又短,沒有劍帝簡單易上手,所以產(chǎn)物是相對比較便宜的。劍魂和劍影之間轉(zhuǎn)職唯一的問題就在于武器。如果真的想要轉(zhuǎn)職,可以嘗試將武器強(qiáng)化,成功就繼續(xù)玩當(dāng)前職業(yè),失敗了再用史詩武器自選和+12武器轉(zhuǎn)職即可。
需要注意的是,劍影對于三速的要求相對來說更高。如果本身搭配速度不夠,盲目全程開陽劍會(huì)大大影響刷圖體驗(yàn)。也正是因?yàn)槿绱耍瑒τ芭c洛多斯三件套相性更好。如果角色當(dāng)前已經(jīng)擁有兩件洛多斯,再去轉(zhuǎn)職劍影負(fù)擔(dān)相對來說就更小。
總結(jié)來看,如果是紅眼玩家,厭倦了簡單粗暴的技能,是可以嘗試轉(zhuǎn)職紅眼的。不過相對于固傷,百分比的劍影僅建議有一定財(cái)力的玩家去玩。畢竟百分比職業(yè)白13武器才勉強(qiáng)跟鍛8持平,而這次活動(dòng)贈(zèng)送的僅僅是白12。
說完了物理職業(yè),該說說魔法職業(yè)了。鬼劍士系的唯二兩個(gè)魔法職業(yè)都是34C,這也就造成了轉(zhuǎn)職后這兩者的打團(tuán)地位并不會(huì)發(fā)生明顯變化。并且因?yàn)楫?dāng)前版本對34C的傷害調(diào)整,兩者的稱號價(jià)格都不是很高。所以這兩個(gè)職業(yè)之間互相轉(zhuǎn)職需要付出的代價(jià)是最小的。
相對而言,魔法固傷的阿修羅要比魔法百分比的鬼泣更加省錢。優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在附魔上,還有就是武器打造的問題。鍛8相當(dāng)于白13,并且固傷武器能選擇增幅,相當(dāng)于多一個(gè)增幅部位。結(jié)合鬼泣目前的尷尬境地,就算同為34,阿修羅顯然是更好的選擇。
雖說這次策劃推出了轉(zhuǎn)職書,不過礙于增幅屬性,實(shí)際上玩家的選擇面并沒有想象中的那么廣。如果非要將鬼泣轉(zhuǎn)職為紅眼,付出的成本實(shí)在是太過高昂,并不建議玩家如此選擇。畢竟就算是全身紅10的鬼泣,重新打造的成本也需要大概10億金幣,劍魂紅眼花費(fèi)還要更多。
各位玩家,你們想好轉(zhuǎn)什么了嗎?

